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[部分編集] 2020年8月24日実装。PS4版オリジナル武器。 投射機を使って特殊電磁場発生装置を撃ち出す系統。 リムペット式でどこでも設置可能。ロックボタンで起爆。 起爆するとSLOW効果付きのダメージフィールドを展開する。 起爆前ならば耐久力一律4000で除去可能だが、起爆後は除去不可となる。 デトネイターのように使える、使い捨てマグネタイザー。 非常に長時間展開してくれる上、ダメージまで与えてくれるという致せり尽せりな仕様。 威力や範囲は大したことが無いので戦闘能力はイマイチだが、それを補って余りある妨害能力が魅力的な武装となっている。 一旦起爆すれば除去不可能なので、プラントに撒いて効果時間一杯敵の占拠を妨害 誤射判定なし!前線でも安全安心してお使いいただけます!(※自爆判定はあり) 触れるだけでスロー効果!うっとうしく飛び回る強襲も地面にコロリ! 壁を貫通!細かい隙間に潜むネズミも退治! リムペット式!天井裏の曲者も排除! 動かない施設はフィールドにカスるだけで満額ダメージ、センサー除去ヨシ! 長い効果時間を利用して再始動した敵を確実に再殺!ただし大破は取れないので再々始動される可能性は高い 味方に張り付けてカッコイイ闇のオーラを展開!近距離戦大好きな友達にプレゼント! 敵に直貼り!満額ダメージと長時間スロー!闇の炎に抱かれて消えろ! ベース外ゲスシュート!敵のコアは割れる! ←修正されて微妙(というか無理?)になりました この通り、ネタにもガチにも搦め手としては多様な使い方が出来る、非常に優秀な妨害能力を持っている。ディスクシューターェ… ただし、起爆直後はダメージフィールドが非常に小さく、カタログの爆発半径となるのに時間が掛かるという特徴をもつ。 起爆直後は半径1m以下の設置面上方向で半球状に、エフェクトがなく不可視のダメージフィールドが発生する。 起爆0.3秒後からエフェクトが発生し、このエフェクトがそのままダメージフィールドとなる。 起爆直後のダメージフィールドはブラストが設置物のほぼ真上にいなければダメージが発生しない(敵機直貼りは裏方向に判定がない)ので、ここからが実用的なダメージ源。 さらに0.5秒掛けてダメージフィールドはカタログの爆発半径まで拡大し、最大となった瞬間から効果持続の時間カウントが開始される。 よって実際の効果時間は起爆から効果持続+0.8秒となる。 重ねて言うが、威力も範囲も大したことは無いので正面切っての戦闘にはあまり向かない。 リロード時間も4.5〜5.5秒と支援副武器の中でも頭ひとつ抜けて長く、撃ち終わってからの隙もかなり大きい。 撃ち合いの強さを重視するなら、本系統実装同日に製造落ちしたデトネイター系統を使った方が遥かに強力である。 本系統の敵機妨害能力は特に集団の中で輝くので、味方に随伴することを心掛けよう。 余談だが 実装前のフィールドテストの段階で200mを超える位置からベース外コアシュートできることが発見されたり、敵施設に張り付けたら起爆してないにもかかわらずダメージが入るバグが見つかったり、なかなか衝撃的なデビューを飾った。 実装前から修正アナウンス入るという珍しい事態を引き起こし、Ver.3.03で修正となった。 修正後は射撃精度が下がり、さらに射程限界150mを超えると弾は空中でポンと弾け飛ぶ。 これによってベース外コアシュートは困難になったと思われる。ナイトメアェ… [部分編集] パルスアンカー系統 属性 ニュード100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 速度低下 爆発半径 効果持続 リロード 性能強化 パルスアンカー PA-103 単射 290275.5 毎秒1200毎秒1248 3×3 240/min Lv1 8m8.3m 5秒 5秒 ①重量 275.5②爆発半径 8.3m③威力 毎秒1248 PA-ナイトメア PA-201 単射 300285 毎秒2500毎秒2625 1×4 - Lv1 10m10.5m 4秒 4.5秒 ①重量 285②爆発半径 10.5m③威力 毎秒2625 PA-ナイトストーカー PA-302 単射 320304 毎秒1300毎秒1378 2×3 240/min Lv1 9m9.5m 6秒 5.5秒 ①重量 304②爆発半径 9.5m③威力 毎秒1378 PA-ナイトレイダー ※ PA-401 単射 310294.5 毎秒3900毎秒4173 1×4 - Lv1 11m11.8m 3.5秒 3.8秒 ①重量 294.5②爆発半径 11.8m③威力 毎秒4173 ※『出雲重機』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 パルスアンカー 2020/08/26(Ver.3.03)展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える不具合を修正 射程距離を150mに変更 初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2020/12/23(Ver.3.06)パラメーターについて、Ver.3.03以前のものが適用されてしまっている不具合を修正 PA-ナイトメア 2020/08/26(Ver.3.03)展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える不具合を修正 射程距離を150mに変更 初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2020/12/23(Ver.3.06)パラメーターについて、Ver.3.03以前のものが適用されてしまっている不具合を修正 2022/12/20(Ver.3.18)威力毎秒2200 → 毎秒2500毎秒2310 → 毎秒2625 接触ダメージ1500 → 17001500 → 1700 装弾数1発×3 → 1発×4 PA-ナイトストーカー 2020/08/26(Ver.3.03)展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える不具合を修正 射程距離を150mに変更 初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2020/12/23(Ver.3.06)パラメーターについて、Ver.3.03以前のものが適用されてしまっている不具合を修正 [部分編集] パルスアンカー PA-ナイトメア PA-ナイトストーカーPA-103 PA-201 PA-302 PA-ナイトレイダー PA-401 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能 名称 接触固定ダメージ スリップダメージ合計※ 合計ダメージ マガジン火力 パルスアンカー 500500 60006240 65006740 1950020220 PA-ナイトメア 17001700 1000010500 1170012200 1170012200 PA-ナイトストーカー 10001000 78008268 88009268 1760018536 PA-ナイトレイダー 22002200 1365014606 1585016806 1585016806 ※起爆直後のダメージフィールド拡大中を含まず パルスアンカー 射出後、任意に起爆できる指令起爆方式を採用した、特殊電磁場発生装置。起動と同時に高負荷の電磁場を展開し、ブラストの挙動を阻害しながら、徐々に損傷を与える。 初期型最軽量。爆発半径は系統最低だが、1マガジン3発入りなので面制圧能力はピカイチ。 プラントにバラまけば標準プラント全域をカバーでき、集中すれば秒間火力3600の毒沼を形成できる。 総火力も系統トップなので、動かない道中のガンタレ、バリケードの破壊もお手の物。 副武器だからって★1が持っていい性能とは思えない凶悪さである。 とはいえ、対人ではただ正面から撃ち込んでもフィールド展開が終わる前にササっと逃げられてしまうのが関の山。 相手の意識の外をどうやって突くのかを常に考えて立ち回りたい。 PA-ナイトメア 高負荷な電磁場の形成を目的に開発された、特殊電磁場発生装置。磁場の発生時間は短くなっているものの、効果範囲が拡大し、より確実に損傷を与えられる。 電磁場発生装置単発の性能を重視したモデル。 威力、範囲共に系統トップではあるが、速度低下は所詮Lv1なので、発揮しきれるかと言うと微妙。 また、1発の総火力はあっても弾数、効果時間共に系統最下位なため、ダメージゾーン形成による妨害や威圧効果はあまり期待出来ない。 そもそも火力を求めているのであれば別系統の武器を選ぶので、正面戦闘と搦め手の両方の需要をはき違えているように感じられる。 全部で4発しかないという余裕のなさが特にネック。 爆発半径10mを活かしてベース外コアシュートを狙うということも考えられるが、実装そうそうに入った射程距離150m化&初弾精度悪化の調整で難易度が酷く上昇している。 (というか単発の本武器で命中精度悪化って、ものすごく致命的じゃなかろうか?) この武器だけが実装されたなら、そう悪しざまに罵られることも無かったのだが、マガジン複数発でバラまけるという兄弟の利便性に見合うだけの物は無いので、低評価を付けざるを得ない。不遇枠。 ……誰かが、ほんの少し優しければこの子は――センサーを焼いて、敵麻を叩き落として、幸せにゲスシュートをキメただろう。 でも、そうはならなかった。ならなかったんだよ、ロック。だから――この話はここでお終いなんだ。 PA-ナイトストーカー 内部構造の見直しにより、強固な電磁場の発生が可能となった、特殊電磁場発生装置。磁場の効果範囲と高負荷を高いレベルで両立させた、ハイバランスモデルとなっている。 効果範囲・効果時間のバランスを重視した最終モデル。効果持続は最長の6秒。 効果時間が長くなった分、妨害効果はより強力。 行動不能の敵機を再始動されそうになった際に打ち込み起爆しておけば行動の妨害と再度の撃破が狙いやすい。 初期型と比べてマガジン火力は下がったものの、2発でも自動砲台やセンサー破壊には十分な火力を発揮するので、施設破壊能力は健在。 適切な設置位置とタイミングを計れば、初期型以上の活躍を見込めるだろう。 PA-ナイトレイダー 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された特殊電磁場発生装置。磁場の生成時間と引き換えに、効果範囲の拡大と高威力の損傷能力を実現させている。 2023/03/20に追加された『出雲重機』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 方向性としてはナイトメアの強化版といった趣で、接触固定ダメージおよびスリップダメージ合計は系統内最高。 また秒間威力や効果範囲も増加しているので、敵が範囲外に逃れるまでに大きなダメージを与える事が出来る。 特に敵機に直接くっつけた場合はほぼ確殺と言えるレベルで、高威力型の面目躍如と言ったところ。 再起動機の再処理もお手の物。もし再起動中に貼り付けられた場合は射撃や武器変更をせず無敵時間を最大限活用してダメージを抑えるよう努めよう。 しかし効果時間は3.5秒と系統内で最も短く、闇雲に撃ってもすぐ消えてしまうので使いどころをよく見極める必要がある。 単発型かつ弾数も少なめで、バラ撒き妨害には向いていない。 確実に相手を仕留めに行くつもりで使っていきたい。 被弾する側は、これまでの「PA系統はダメージがそれほどないしスロウもLv1」という印象のままフィールドを突っ切ろうとすると、非常に痛い目を見る。 ダメージ的にはアークスピナーVやフレアグレネードVに近い。 設置型+展開時間あり+継続時間短めと欠点は多いので、侮らずにフィールドを避ければ対処は容易だろう。 コア傘外からのシュートも可能。 ベース内の場合、直接コアに貼らずとも台座の上部に付ければ広範囲のおかげでコアにダメージを与えらえる。 最長距離は135m程度、ベース外の場合が多いので地形によって発射地点・狙い所を変える必要がある、要練習。 静止時でも立っていると遠くは意外とズレる、しゃがみ推奨。しゃがみでもたまにズレる、運がなかったと思って泣かないように。 これのみで戦況をひっくり返せるシーンは少ないだろうが、同行凸時の追撃が出来ればかなりの強みにはなるだろう。
https://w.atwiki.jp/vip-orica/pages/46.html
アンカーブラスト 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「アンカー」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。 カード名を宣言し、そのカードが相手の手札に存在した場合、次の効果から一つを選択して発動する。 ●以後3ターン相手がカードをドローするたびに相手ライフに500ポイントダメージを与える。 ●カードを2枚ドローする。
https://w.atwiki.jp/cezanne/pages/5.html
現行スレ ~セザンヌ スウィーツスウィーツ~25 http //ai.2ch.net/test/read.cgi/female/1379029676/ ~お約束~ 質問する前に1以降に書いてあるテンプレをしっかり読む。現行スレも検索しましょう。 「半年ROMれ」「ググレカス」と言われる前に、しっかり半年ROM、検索しましょう。 2chルールを守って利用して下さい。 ~過去ログ~ その1 http //cheese.2ch.net/female/kako/972/972633425.html その2 http //cheese.2ch.net/female/kako/984/984839179.html その3 http //life.2ch.net/female/kako/994/994692876.html その4 http //life2.2ch.net/female/kako/1018/10181/1018190153.html その5 http //life2.2ch.net/test/read.cgi/female/1033628837/ その6 http //life2.2ch.net/test/read.cgi/female/1049014600/ その7 http //life2.2ch.net/test/read.cgi/female/1059545768/ その8 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/female/1087905406/ その9 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/female/1108309801/ その10 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/female/1116262826/ その11 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/female/1132322360/ その12 http //life7.2ch.net/test/read.cgi/female/1145242881/ その13 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/female/1158389349/ その14 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/female/1169266824/ その15 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/female/1182650493/ その16 http //life9.2ch.net/test/read.cgi/female/1192018217/ その17 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/female/1208094694/ その18 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/female/1223891860/ その19 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/female/1240388914/ その20 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/female/1267747478/ その21 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/female/1289313751/ その22 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/female/1312969402/ その23 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/female/1330851645/ その24 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/female/1359179017/ その25 http //ai.2ch.net/test/read.cgi/female/1379029676/ 過去ログが読めない場合 ログ速 http //www.logsoku.com/ で見る みみずん検索 http //mimizun.com/ で見る 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機で見る スレッドのdatを探して直接ダウンロード→dat変換ソフトで変換→(゚Д゚)ウマー など、お好きな方法でどうぞ。 いきなり質問せず、自分で検索して調べましょう。 もしくは2chの初心者の質問 http //ikura.2ch.net/qa/ で聞きましょう。
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/145.html
【形式番号】 なし 【武装名】 アンカー射出クロー 【読み方】 あんかーしゃしゅつくろー 【搭載MS】 IPP-66305 ユーゴー 【詳細】 IPP-66305 ユーゴーの装備。 太もも、もしくはサイドスカート部分に存在し、ワイヤーつきのクローを射出し相手の動きを封じ込める目的で使われる。 双子の幹部が操縦するユーゴーがよく使用、相手の動きを封じてからサンドバルの乗る機体がとどめを刺すという戦法が確立されている模様。 ただし、本体につながっているため、STH-16 獅電やEB-06 グレイズ程度のMSなら問題ないがガンダムクラスの高い出力の相手では逆に振り回されてしまう。
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/38.html
2chオリジナルルール このページのオリジナルルールは全て2chの当該スレからの転載及び旧2chルールの改訂版です。 基本的な運営方法は、普通の部屋と変わりませんが、参加する場合には下記の基本方針に注意してください。 尚、このページは自分の考えたルールを発表する場ではないので、編集の際はご注意下さい。 目次 2chオリジナルルール 基本方針/ホストの心得 オリジナルルール一覧ケイドロ ラグビー ファットマン バイオハザード リアル版バイオハザード ゾンビ鬼 ジ・エンド アナルキーパー2nd かくれんぼwithヴァンプ テンプレ2chTDMルール(例) 基本方針/ホストの心得 部屋の基本的方針 チーム間の人数を公平に人数が揃うまでは人待ち 退出する時は周りに伝える 技量よりもマナー重視挨拶などの意思疎通を疎かにしないこと (※挨拶はキーボード登録やPS3の変換辞書機能を使うと楽になります) コナミ公式 のマナー規約を守ること 部屋立ての基本方針 出来る限り、カスタムルール専用鯖で部屋を立てること (※通常の対戦ルールに則らない場合は特に) コメント欄に2chルールに準拠している旨を明記する更にルールを変更する場合は、周知徹底すること 出来る限り、パスワードをかけること パスはコメント欄に書くのが吉 ※ルールを知らない人の参入はトラブルの元になるので対策を怠らないように! オリジナルルール一覧 参考: 旧MGOまとめWiki ケイドロ RESで警察(守り)と泥棒(攻め)に分かれて鬼ごっこ。 泥棒=13分 警察=12分からスタート。残り2分でゲーム終了。(試合時間は実質10分) ※MGO1のルールと違って、色で役が決まらないので注意 ■■ホストルール■■ RES、サイレントなし、チーム自動振り分けあり、チーム場所交代あり、時間13分、DPなし 武器制限=盾、mk2、book、ナイフ以外のすべてを制限 ■■逮捕と捕虜(警察)■■ 警察はCQCをかけるか、眠らせた相手をポンポンして起こしてあげたら逮捕(しゃがんで△押しっぱ) ただし、ホフクでしか入れない場所(ポンポンしてあげられない場所)では眠らせただけで逮捕。 逮捕したら必ず即座にALLチャットで「確保」と言うこと。(Fキー登録推奨) ■■逮捕と捕虜(泥棒)■■ 泥棒は警察に逮捕されたら、盾を装備しながら捕虜待機場所に向かい、そこでおとなしくする。 警察は盾の有無を見て「生きてる泥棒」か「捕虜待機場所に向かってる泥棒」かを判断する。 生きている泥棒が捕虜待機場所に隠れたり、盾を装備するのは厳禁。 ■■ガーコ解放(泥棒)■■ 泥棒は仲間が1人以上捕まってる場合、ガーコを入手することで仲間を解放可能。 誰かがガーコを入手したら確保された泥棒は全員逃げることができる。 ガーコを入手した泥棒はその場にガーコを捨てること(アイテム欄でガーコを出して×ボタン) 捕虜が1人もいない状態(警察が「確保」を言っていない状態)でガーコを入手することは厳禁。 ※CQCをかけられた後の起き上がりなどで、不正にガーコを入手してしまった場合は 即座にALLチャットで「今のなし!」と報告すること。 ■■ガーコ解放(警察)■■ 「○○にガーコを奪われた!」とメッセージが出たら警察はその場で10秒ホフク待機。 ただし、直前に眠らせた泥棒がいる場合は起こしてあげてから、ホフクに入ること。 ※ガーコ入手直前の泥棒をスタンさせた場合、引きずってからポンポンすること。 ※Ver1.10からガーコの位置がリセットされる時間が2分に変わり、 戻るときにメッセージが出るようになったのでこのメッセージを泥棒のガーコ奪取と間違えないように注意! ■■攻撃や装備について■■ 警察:Mk2(麻酔銃)、CQC、ENVG 泥棒:ダンボール(BM3によるアタックは不可)、エロ本、ローリング、ENVG、ドラムカン ※警察は移動手段としてローリングを使うのは可。泥棒に当てるのは不可。 ※ドラムカンの所有はどちらも可。警察は使用不可。泥棒は使用は可だが、アタックは不可。 ■■勝利条件■■ 警察は制限時間中に、泥棒を全員捕まえたら勝ち。 泥棒は制限時間が過ぎて(残り2分)、1人でも捕まってない泥棒がいれば勝ち。 勝ち負けが決まったら全員ガーコ前に集合。ザックリ殺タイム。 ■■捕虜待機場所について■■ BB:ガーコ付近の小屋の中 MM:ガーコ付近の砂袋に隣接して待機 AA:ガーコの真下の廃墟部屋 UU:ガーコ東の芝生 GG(ガーコがA3のとき):ガーコ付近の車の中 GG(ガーコがA1のとき):ガーコ付近の西塔の角 VV(ガーコがどちらでも):ガーコ付近の銃座・砂袋の内側 CC:ガーコの真下の部屋のテーブル2つの上 TT:ガーコそばの短い階段の上 FF:A3にある丘の上 SS:ガーコそばにあるトラックの荷台 WW:ガーコの1つ東の小部屋の奥(入り口付近は生きてる泥棒専用) HH:ガーコそばの玄関の上(2Fから乗る) OO:A3の袋小路になってる通路 RR:ガーコ北にある建物の西側のヘコミ ■■TTとRRの水路について■■ 泥棒は水路を進む場合、ましてやそこに留まる場合は死を覚悟すること。 特に泳ぐことしかできない水路、あるいはホフクでしか入れない水路で眠らされると死確定。 警察はポンポンできる浅い水路で泥棒を眠らせた場合は最優先で起こしてあげること。 そのさい泥棒はコントローラをブンブン振ってo2ゲージの減少速度を落さないとダメージを食らいます。 ちなみにケイドロはドロケイと呼ばれることがある (ドロケイと呼ばれることが多いかもしれない) ラグビー 素手のみのCAP 武器の使用禁止 CQC、パンチキック、ローリングのみ。 基本的にCAPと変わらないです。 ただし、素手しか使ってはいけない。 使うターゲットは一つだけ(前作との関係上、ケロタンを使った方がわかりやすいと思われる)。 ほとんどの場合サドンデスで勝負が決まるため、時間が長いと面白くない。 よって、時間は1~3分で設定するとよい。 各ステージ2本先取くらいがちょうどよい。 気絶している仲間をなるべく復活させると、有利に試合が展開できる(スキル「クイックリカバリー」が重要になってくる) ガンガントライすべし!! ファットマン スネークがしかけたクレイモアを狙撃区域から出ずに見つけ出し、破壊するゲーム。 スネーク以外は全員赤に入る。(開始後にチームチェンジ) ■■ホストルール(ホストだけ読もう)■■ SNE、時間30分、FFなし、10名以下、スネーク殺害回数1、チーム自動振り分けなし チーム場所交代なし、アイドルキックなし、武器制限=サポートのみクレイモア以外をすべて制限。 ■■スネークのクレイモア設置フェイズ■■ 赤チームは拠点にクレイモアを捨てて、全員コネクト。狙撃区域へ移動して匍匐待機。 移動中orヒマなうちに狙撃区域から見えるドラムカンをすべて破壊。 スネークは狙撃区域から主観で見える位置のどこかにクレイモアを合計で6個仕掛ける。 同時に持てるクレイモアは3個まで。3個設置した後にもう1つ拾うこと。 設置中はなるたけ透明で動き回ること(匍匐は時間がかかるのでしゃがみ移動くらいで) 誰かがアウェアネスを持ってると狙撃区域に近すぎるクレイモアはバレやすいので注意。 複数が連鎖爆発するような位置には仕掛けないこと。 狙撃区域内への設置は不可 設置が終わったらENVGを入手して、狙撃区域に来て作戦完了を告げる。 それからギリギリ過ぎずに最も近いキリのいい時間が開始時間。 ■■赤チームのクレイモア破壊フェイズ■■ 赤チームは狙撃区域から出ずに(降りずに)クレイモアを銃器で破壊する。 クレイモア破壊に用いる武器はプライマリとセカンダリなら自由 1個破壊するごとに破壊した人が「自分が破壊した個数」をチャットで報告。 ■■スネークの勝利条件■■ 開始から10分が経過して、1個以上クレイモアが残っていれば勝利。 赤チームは狙撃区域から出ずに、スネークだけがドラムカンかぶって 見つけられなかったクレイモアのそばに行き、赤チーム全員に正解を教えます。 (このとき、勝手に破壊しないこと。あなたが確認できても全員が確認できたとは限りません。) すべての正解発表が終わったら目についたヤツを3人眠らせてドックタグ入手。赤は抵抗不可。 ■■赤チームの勝利条件■■ 10分以内にチーム全員で合計6個破壊し切れたら勝ち。 一番多く破壊した人(破壊数同点の人がいるなら空気読め) がHSでスネークをヌッコロ死ッ (次戦開始後に前スネークは赤にチームチェンジ) ■■その他■■ 途中入場者は勝手に移動せずに空気読んでスネークの誘導を待つこと。 赤チームは狙撃区域から誤って落下した場合、速やかに戻る。 味方同士やスネークの、スネークへの攻撃は空気を読んでる限り自由。 ENVGはスネークが所有すること。赤チームが使用するのは厳禁。 スネークはバレないようにクレイモアの方ばかりは見ないでください。 (ただし、残り位置がどこなのかは把握しておくこと) ■■MAPと狙撃区域■■ MM:東側の狙撃台、および隣のビルのベランダ AA:北側廃墟2F(階段、およびハシゴに足をかけるのは不可) UU:体育館の上、および赤ビルに伸びてる通路まで(赤ビルへのハシゴを上るのは不可) GG:シャゴホット格納庫最上階、およびそこからいける屋上外周 (西塔屋上は不可、格納庫内の階段に足をかけるのは不可) VV:鉄塔の上 バイオハザード 【概要】 生存者チームは生き残る事を、ゾンビチームは全ての生存者を倒す事が勝利条件となります ルール・設定 TDM、チケットは20~25位に設定、制限時間は時間切れにならないように可能な限り長く設定 ゾンビチームと生存者チームは3:7位に人数調整をする 装備可能なスキルはCQCマスタリー1のみ ●ゾンビチーム(赤チーム・人数多め) [使用武器]スタンナイフのみ ・ゾンビ [行動制限]走り・ローリングは禁止、移動は歩き・匍匐のみ(大きなダメージ受けたら匍匐にすると雰囲気がでる) [その他]CQCスキルで拘束可(バイオで言う噛みつき攻撃)、相手をスタンさせたらナイフで殺傷してよい ・ハンター [出現条件]ゾンビチームの残チケット数5以下(ゾンビの中から3人程チャットで宣言して下さい) [行動制限]常に走って移動可 [その他]生存者チームのLIFEが3分の1になっている場合はスタンナイフで気絶させてよい (確認出来次第スタン→ナイフ突きで首狩してよい。その方がハンターらしさがでる) その他は通常のゾンビと変わらず。ゾンビ役の人が兼務して下さい ○生存者チーム(青チーム・人数少なめ) [使用武器]M870(2発毎にリロード)、GSR(4発毎にリロード)、スタンナイフ(近距離で斬りのみ、スタン禁止)、グレネード [行動制限]常に走って移動可 [その他]攻撃時はその場で静止する事(移動しながらの射撃・投擲は禁止) 照準はオートエイムのみ(主観・肩越し視点は禁止)、グレネードは連投禁止 リアル版バイオハザード 【概要】 生存者チームは生き残る事を、ゾンビチームは全ての生存者を倒す事が勝利条件となります まず開始時に洋館事件で生き残ったSTARS5人を選出する、それ以外は全部ゾンビとなります 参加人数が少ない場合それに応じてSTARSチームの人数も少なくなります「例」(2~3人) 生存者チームは建物に篭りトラップや武器を駆使してゾンビチームの襲撃を食い止めます ルール、設定 TDM、チケットは20~99でお好きに、 時間 5~7分、これは生存者チームの人数が少ない為、時間内生き残れば青の勝ちです ゾンビチーム、人数多め CQCやナイフのみ、スキルはFMのみok 生存者チーム、全ての武器、TRAPを使ってok スキル制限も無し ゾンビに殺された場合は速やかに赤チームに移動 ただしFFや落下で死んだ場合はスルーしてok ゾンビ鬼 ルール RES 最初は鬼(ホストゾンビ)1人だけ。けど段々鬼が増えていく鬼ごっこ。プレイ時間は10分。 最初のブリーフィングで適当に1人の鬼を決め、その人だけが赤。他は全員青チームに。 ■共通設定 フレンドリーファイアー × 武器制限 ○ 武器制限設定 Mk.2,MAGAZINEのみ使用可 ■ルール設定 制限時間 15分 DP × ■■赤チーム(ゾンビ)■■ Mk.2か、CQCの直投げのみ攻撃可能。(MAGAZINE、ローリング、パンチキック、スキャニングは不可) 眠らせた相手をポンポンして起こしてあげたら感染。ただし、ホフクでしか入れない場所(ポンポンしてあげられない場所)では眠らせただけで感染。 感染ゾンビは人間を1人感染させると、青に戻ることができる。ホストゾンビは何人感染させてもゾンビのまま。人間に戻ったプレイヤーは青チームの拠点付近にリスポンする為、リスキルしないよう青拠点付近には近寄らない事。青チームも拠点付近での潜伏はしない事。 ■■青チーム(人間)■■ ゾンビへの攻撃はMAGAZINEかローリングのみ。(Mk.2、CQC、パンチキックは不可) ゾンビに感染された人間は、気絶から回復すると同時に赤にチームチェンジ。以降、赤チーム(ゾンビ)として活動する。ただし、誰か1人をゾンビにすればまた人間に戻れる。 赤にCQCをかけられたら(直投げ1発で)その時点で行動不可。素直にそのままの状態で赤にHSされるのを待つ。 ■■勝利条件(ホストゾンビ)■■ 残り時間5分までに「赤チームの人数>青チームの人数」になったら勝ち。感染ゾンビが青チームを感染させても、感染ゾンビ自身が青チームに戻る為赤チームの人数は±0なので注意。 ホストゾンビがスタート時と青チームを感染させた時に「@2」「@1」のようにカウントダウンするとわかり易い。 まずはホストゾンビが青にチームチェンジ。その後、全員でガーコに集合して元ホストゾンビが赤全員をナイフでザックザク。「青(人間)が赤を殺す」、「赤が青を殺す」ではないので注意。 ■■勝利条件(人間)■■ 残り時間5分の時点で、「赤チームの人数≦青チームの人数」だったら勝ち。 全員でガーコに集合して青が赤全員をナイフでザックザク。 ■■勝利条件(感染ゾンビ)■■ 勝利することはできません。ホストゾンビが勝っても、人間が勝っても、必ず殺されます。 殺されない方法はただ1つ。誰かを感染させて自分が人間に戻ること。 ■■次ラウンドのホストゾンビ■■ 2ラウンド目以降は、前のラウンドに感染ゾンビだった誰かがホストゾンビになります。基本は「最後に感染させられた感染ゾンビ」。 赤チームがホストゾンビ1名のみで終了した場合は、処刑を始める前に適当な方法で次のホストゾンビを決定。 次ラウンドが始まったら、その人以外は青にチームチェンジ。 ■■ポンポンさせる権利■■ 複数のゾンビが1人の青を攻撃した場合「誰が感染させたか」は左上ログの「誰が気絶させたか」で判断します。ただし、CQCをかけた場合はその人に権利があります。他のゾンビがCQCをかけた人間を横取りしてはいけません。 負けたゾンビは早々に諦めて、次の獲物を探しに行きましょう。 ■■青チーム(人間)が生き延びる為に■■ 開幕にSOPリンクを行うと、他のプレイヤーが感染ゾンビになる際にSOP情報から潜伏場所がばれてしまう恐れがあります。自分が感染した時の為にわざとコネクトするのも一つの手段かもしれません。 固まって行動していた時にゾンビと遭遇した場合、他プレイヤーをMAGAZINEで足止めしゾンビの餌にする事で逃げ延びる事ができます。このルールには「味方」は無く、「敵」と「敵の敵」だけがいます。「敵の敵」はいつでも感染ゾンビになる可能性があります。 もちろん裏切ってゾンビの餌にすれば、恨みから自分を狙われるかもしれません。 ■■その他■■ スキル使用制限はスキャニングのみ。 スタンナイフの電撃によるドラム缶爆破、落下ダメージ等で死亡した場合RESルールの為復活できません。リスタートするか続行するかは要相談。続行する場合は勝利条件の人数に注意。 ドラム缶アタックは赤チーム/青チーム共に禁止。MAGAZINE回避、Mk.2に対する防御での使用は可能。 青チームがドラム缶アタックを使用した場合は無条件感染でよい? ジ・エンド スネークが赤チーム全員を眠らせるゲーム。 スネーク以外は全員赤に入る。(開始後にチームチェンジ) ■■ホストルール■■ SNE、時間15分、人数10名以下、FFなし、サイレントなし、チーム自動振り分けなし、チーム場所交代なし スネーク殺害回数1、武器制限=プライマリはモシンと盾以外をすべて制限、チャフとナイフなし ■■スネーク■■ モシンやmk2、CQC等を使い、赤チームを眠らせていく。 一度眠らせた人(盾を装備した人)を再び眠らせるのは不可。 スネークが自殺した場合はその時点で眠らされている人は全員解放。待機場所から出て戦闘に参加。 ※ラウンド途中で参加者が増えても上限は増えない。開始時の人数分眠らせればよい。 ■■赤チーム■■ プライマリは盾、セカンダリはGSRを選択。サポートは自由。 スネークを見つけ出し、サポートやGSRで攻撃。 スネークに眠らされた赤は盾を装備しながら待機場所へ向かう。 以降、スネークへの攻撃は一切不可。待機場所でおとなしくしてること。 (ただし、チャット等でスネークの位置などを知らせることは可。) まだ眠らされてない人が盾を装備したり、待機場所に立ち入ることは厳禁。 自殺した人はスネークに眠らされたのと同じ扱い。復活後、待機場所へ。 ■■勝利条件(スネーク)■■ 制限時間10分(残り時間5分まで)で赤チーム初期人数を眠らせたら勝ち。 目についたヤツを3人眠らせてドックタグ入手。赤は抵抗不可。 ■■勝利条件(赤チーム)■■ スネークを倒すか、残り時間5分の段階で初期人数分が眠らされてなければ勝ち。 その時点で生き残ってる人の誰かがHSでスネークをヌッコロ死ッ ■■待機場所■■ MM:RESゴール地点の部屋内部 UU:体育館の脇の貯水タンクの上(体育館上からローリング) GG:シャゴホット台座の上(上階の廊下や階段等から落下) TT:ガーコのある広間の短い階段の上 CC:最東の建物の1Fのテーブル2つの上 VV:迫撃砲周辺 ■■その他■■ 赤チームのうち、慣れた人が「あと何人眠らされたら赤の負けか」をチャットでカウントする。 TTでは水中でスタンされると死にます。復活後盾を持って所定の位置へ。 VVにあるMAP備え付けの武器は使用不可。 ただし捕虜が迫撃砲で遊ぶのは可(マップ外のみに着弾させること。スネへの攻撃は厳禁。) アナルキーパー2nd ホモが肉奴隷を増やし、世界征服をたくらむゲーム ゾンビ鬼とルールが被っているようだが気にしない TDM チケット99枚 11分~16分(1分青の隠れる時間) 【ルール】 開始時 赤:ガチホモ一人 残り七人は 青:ノンケ。 スタート後1分間の間にガチホモは一度自殺してチケットを減らした後、スタート地点で段ボールを被って主観で待機 ノンケは時を同じく好きな場所に隠れ、ホモから逃れる ノンケをスタンさせた後、ガチホモはノンケを好きな体位で犯す。気絶復活後、犯されたノンケは「アッー!」の悲鳴と共にチーム変更して赤に ホモへの変更後、「ウホッ」と産声をあげる。それに赤チームは「ウホッ」と返し、仲間に迎え入れる(*必須) ホモに目覚めたノンケはガチホモの指示を仰ぎ、サポートする。mk2を使えるのはガチホモのみ。肉奴隷は体術とサポ、ダンボアタック等を駆使 青:ノンケはひたすら隠れる。逃げ回る。体術、サポ、ダンボアタック、ドラム缶など使用可。基本的に自分の身を守ることだけ考えて行動することが望ましい 【勝利条件】 赤:ノンケ全員を犯してホモに入れる。最後に犯されたノンケが次のラウンドで赤に入り、ガチホモになる 青:時間切れまで犯されずに逃げ切る。この場合は逃げきったノンケが次のラウンドでガチホモに。二人以上なら相談の上で決める 【装備制限】 赤:mk2(ガチホモのみ) スタングレネード スモークグレネード エロ本 青:スタングレネード スモークグレネード エロ本 【備考】 ガチホモ(最初のホモ)のみmk2を使用可能。それ以外のPCは体術やサポ武器、ドラム缶、ダンボ等を駆使 「ターゲットを守れ!」「アッー!」「ウホッ」等の発言を必ず忘れずに行なうこと ダクトや車の下へ隠れるのもアリだが、その場合は眠らせただけでアウト。さらにガチホモ以外もmk2を使用可能なので注意 電燈の破壊、 敵を発見した! の「!」マークつけなどの場合に限り、ノンケもmk2を使用可能 ダンボアタック、スキャニング、CQC拘束など、スキル系はなんでもアリ 赤外線ゴーグル、ドラム缶もおkなので、取られたくないアイテムは先に奪っておくのも吉 【攻略のポイント】 ~赤~ まずガチホモは肉奴隷を一人捕まえることから始まる。3~4人集まるまでは肉奴隷を自身の護衛として配置することが望ましい。 集団行動が可能になった場合、司令官として「散開して随時連絡を怠るな」「二人ビル上に行け」等の指示を常時的確に出すことにより、 より効率的に肉奴隷を増やすことができる。 また、犯す体位は状況や好みに応じて使い分けるのが重要。 ~青~ 各々の策敵を駆使してホモの位置を把握することが重要 レーダー上仲間のいない場所に近寄らないことはまず基本として、常に動き回ることが重要。 SOPがあるとホモに目覚めた仲間にも位置を記憶されているので、リンクしないのも手。その辺の裏切り駆け引きも楽しんでください 袋小路に隠れない、トラップを設置しておく等、常に逃げ道は確保しておくこと ∧∧ コイヤァァァァ!! (д´ * ) (⊃⌒*⌒⊂) /_ノωヽ_) 前作ルールを簡単に、MGO2向けに整備しました。ライコフや隊長ぬきのルールですし、まだまだ改善の余地はあるので編集願います かくれんぼwithヴァンプ 【ホストルール】ホストさんはしっかり読んで下さい。 MAP:水のある所(T.T.、R.R.)以外ならばどこでもOK。 武器制限:ヴァンプのコンバットナイフ以外全て。 ユニキャラ:赤・ヴァンプ。青・誰でもOK。 戦績反映:なし。 制限時間:10分前後を目安に。 1ラウンド終了後、即座に次のステージへ移動すること。 【ルール】 TSNEにてヴァンプ一人対全員で鬼ごっこを行う。 ヴァンプが鬼となり、ステルスを駆使しながら敵を探し、殺して回る。 開始時、ヴァンプ役の人は赤へ、それ以外は青へ移動する。 【勝利条件】 赤(ヴァンプ):制限時間内に敵を全て殺せば勝ち。 青チーム:ひたすら隠れて逃げて、制限時間まで逃げきれば勝ち。 【行動制限】 青チーム 赤(ヴァンプ)に対する攻撃(CQC、打撃、ローリング、固定銃座、迫撃砲)は全て禁止。(故にCQC・EXの装備禁止) 攻撃が不可能な梯子昇降状態・エルード状態・カタパルト発射準備状態での待機禁止。あくまでも移動手段としての利用のみ。 赤(ヴァンプ) ケロタン・ガーコを捕獲しないこと。誤って捕獲した場合は一旦止まって、すぐに捨てること。 それ以外の行動は自由。 【推奨スキル】 ファストムーブLv3 (ヴァンプ相手には心もとないが、無いよりマシ) チャームアップ (ヴァンプが見とれてるわずかな間だが時間を稼げる) ショックアブソーブLv1 (ヴァンプのローリングによる硬直を無くせる) テンプレ ※以下は表組みの例示であって、2chルールとは関係ありません。 2chTDMルール(例) 2ch部屋での公式TDMルール(例) ■共通設定 ホスト専用 任意 最大対戦人数 赤:青=8:8/計16人まで ブリーフィング時間 5分 フレンドリーファイアー ○ 敵のネームタグ表示 ○ サイレントモード × チーム自動振り分け × チーム場所交代 ○ 幽霊のいたずら ○ LVELE制限 任意 ボイスチャット ○ チームキルキック 2人 アイドルキック 10分 武器制限 × 武器制限設定 - ■ルール設定 制限時間 5分 ラウンド 2本先取/3ラウンドまで チケット 20枚 DP ○ HS・Only ×
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このwikiは2chネットイナゴのIPを捕獲するために設置した罠です 編集と掲示板にて個人情報と誹謗中傷を投稿した者のIPログと投稿日時を特定しました 女性店員に対しネットストーカー、誹謗中傷、名誉毀損、脅迫を行ったネットイナゴは順次ログを警察に通報させていただきます by管理者 K5 ◆ZrPJFvslEyUG 2ch犯罪者IP link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ●121.102.147.229(東京都)tky30-p229.flets.hi-ho.ne.jp 他 219.126.174.21 tky38-p21.flets.hi-ho.ne.jp(東京都) [ネットワーク名] HI-HO 株式会社ハイホー ●180.11.89.36 (東京都)p16036-ipngn2601marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp [ネットワーク名]OCN ●111.65.201.207(大分県)d6f41c9cf.oct-net.ne.jp [ネットワーク名] OCT-NET 大分ケーブルテレコム株式会社
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You are responsible for your own use of world2ch. The original version of world2ch, was the first English type of it's kind. Owned by RIR6, it was the site History The entire concept of the site spiraled from a 2ch thread (https //that.5ch.net/test/read.cgi/event/1028526064/), about localizing 2ch to the world. I might elaborate on this thread.【World】Let s make a foreign language version of 2ch project 【Advancement】
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ニコニコ動画で配信しているコンテンツはネット界の暴力団2ちゃんねるのフロント企業 (未来検索ブラジル、ドワンゴ、ニワンゴ)の資金源となります 2chの管理人であり多額の訴訟を抱えている西村博之が ニコニコ動画運営のニワンゴ、ドワンゴの取締役として就任している 2ch運営元の有限会社未来検索ブラジルの関連企業は株式会社ニワンゴ(19.9%出資)。 未来検索ブラジルはニコニコ大百科に携わっている。 同社が提供するモリタポは2ch、ニコニコ共通のポイント制度となっている。 2ch運営母体の未来検索ブラジルはニコニコ動画の運営にも深く携わっている。 初期は動画版2chとして多くの2chユーザーが流入し発展した そのためニコニコによって一般化した2ch病理はスラングだけではなく、無法性の容認と拡大に加担した 2ch病理を補完する形で人々のモラルは麻痺させ言論暴力を促進している 動画版2chニコニコ動画の台頭によってネットイナゴの価値基準に左右される時代が形成されつつある ネトウヨ偏向動画サイトの運営に携わる麻生グループ ニコニコ動画のシステム構築、運営、誘導は麻生元首相の親族会社が担当 【株式会社エクストーン】 「ニワンゴ」「ニコニコ動画」に関連した開発・保守業務 取締役・・・麻生将豊(麻生太郎の長男) 株主・・・・麻生将豊、エクストーン9553株を所持 麻生太郎の妻、エクストーン5120株を所持 【株式会社ニワンゴ】 ニコニコ動画開発・運営。2ch携帯版、メールシステム等開発、エクストーン社取締役を兼ねる 株式会社アソウ・システムソリューションから多数出向者(別会社経由) 【株式会社ドワンゴ】 取締役・・・麻生巌(麻生太郎の甥、麻生グループ) ●麻生巌略歴 ┣麻生ラファージュセメント株式会社 取締役 ┣株式会社麻生情報システム 取締役 ┣麻生開発株式会社 取締役 ┣株式会社麻生地所 取締役 ┣麻生教育サービス株式会社 取締役 ┗株式会社アソウ・アルファから出向者、派遣者多数 犯罪サイトニコニコ動画と関わらないために まず基本はニコニコ動画にアクセスしない 自己衛生検査 多くの興行がニコニコ動画に侵食されてしまっているため 欲しいDVD、CD、書籍、ゲームがあるときは購入前に、出版社がニコニコ動画(ドワンゴ)と業務提携していないか、著者や関係者の出演歴がないか「○○○(作品名) ニコニコ」などで検索して調べておこう 2013年開催予定のニコニコ超会議特別協賛社 犯罪動画サイトスポンサー 任天堂、マイクロソフト、ソニー、Yahoo!ジャパン、ローソン、YAMAHA、大塚食品、吉本興業 後援 経済産業省 ニコニコ動画/生放送で配信されたコンテンツには今後一切金銭を支払わない どうしても見たいコンテンツがある場合 書籍は図書館で閲覧、漫画は立ち読み、音楽・映像関連は動画共有サイトで、 出演者はニコニコに出演した時点でネットの違法性の容認を表明しているため、そのプロモーションの意向を最大限尊重してすべて無料で享受しよう ニコニコ動画に広告を出した商品についても同上 ニコニコ動画に公式チャンネルを持つ政権、公共機関について 残念ながらすでに日本の中枢もドワンゴの腐食が進行しており信用に値する国家は失われつつあります 最終的な方法として ニコニコ動画に公式チャンネルを持つ政府、公共機関には税金を払わない 生涯独身を貫き通しニコニコ動画に支配された腐敗世界に無垢な命を生み落とさない 文化を信用しない 人間を信用しない 社会全てが信用に値しないとわかった時には消費欲はなくなり、孤立感のため自然と創造力が湧き出します ニコニコ動画に支配されるような世界は全て無常であり煩悩に満ちています そこから放たれた時 何ものにも依存せず完全な自律を得て真に創造的な人間となることができます 新しい生命、新しい精神を構築して人類を超えた存在となって下さい
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アンカー指定のプラグイン一覧です。ブランドは随時追加していきます。 RMK/ アウェイク/ アクアドール/ アディクション/ アテニア/ アナスイ/ アニエスベー/ アルソア/ アルビオン/ アユーラ/ ECM/ イプサ/ イヴ・サンローラン/ インウイ/ インテグレート/ インテグレート グレイシィ/ インフィニティ/ エクセル/ エスティローダー/ エスト/ エスプリークプレシャス/ エテュセ/ エッシー/ エリザベス/ エルシア/ エレガンス/ ENVY/ OPI/ オーブ/ オーブ クチュール/ オーブリーオーガニクス/ オルビス/ カネボウ/ カバーマーク/ カルバン・クライン ビューティー/ カルディナーレ/ キオラ/ kiss/ キスミー/ キスミー フェルム/ キャンメイク/ クラランス/ グランサンボン/ クリアラスト/ クリエイティブネイルデザイン/ クリスチャン・ディオール/ クリニーク/ クレージュ/ クレ・ド・ポー ボーテ/ ケイト/ ケサランパサラン/ 化粧惑星/ ゲラン/ 江原道/ コーセーコスメニエンス/ コスメデコルテ/ コフレドール/ サナ/ ザ・フェイスショップ/ ザ・メーキャップ/ 資生堂/ ジバンシィ/ シャネル/ シュウ ウエムラ/ ジョルジオ アルマーニ/ ジルスチュアート/ スージーNY/ スウィーツスウィーツ/ スティラ/ スック/ スプリングハート/ セザンヌ/ セシェ/ 草花木果/ ソニア リキエル/ ダイソー/ ちふれ/ チャイナグレーズ/ チャコット フォー プロフェッショナルズ/ TINS/ DHC/ デジャヴュ/ テスティモ/ ドクターハウシュカ/ NARS/ ナチュラグラッセ/ ナティエラ/ ヌードボンボン/ バーツビーズ/ ハーバー/ パラドゥ/ ヴィセ/ ピエヌ/ ファシオ/ ファンケル/ フィオリ/ フリープラス/ ブルーム/ ブルジョワ/ プレディア/ ベネフィーク/ ベビーピンク/ ヘビーローテーション/ ヘレナ ルビンスタイン/ ボーテ ド コーセー/ ポーラドルフ/ ポール&ジョー/ ボディショップ/ ボビィ ブラウン/ マークウィンズ/ 舞妓はん/ MFC/ マキアージュ/ マジョリカマジョルカ/ MAC/ マックスファクター/ マネキン/ マリ・クレール/ マリークワント/ ミシャ/ MMU/ メイベリン/ メディア/ メリッシュ/ ラヴーシュカ/ ラブクローバー/ ラ・プレリー/ ランコム/ リサージ/ リンメル/ ルティーナ/ ルナソル/ ルミナス/ レブロン/ ローラコスメティクス/ ローラメルシエ/ ロレアル/ ワトゥサ/ ■RMK ―アールエムケー/RUMIKO/ルミコ [エキップ] △ ■アウェイク ―AWAKE △ ■アクアドール ―AQUA DOLL △ ■アディクション ―ADDICTION △ ■アテニア ―ATTENIR △ ■アナスイ ―ANNA SUI △ ■アニエスベー ―AGNES B △ ■アルソア ―ARSOA △ ■アルビオン ―ALBION △ ■アユーラ ―AYURA △ ■ECM ―イーシーエム △ ■イプサ ―IPSA [資生堂] △ ■イヴ・サンローラン ―YSL △ ■インウイ ―INOUI [資生堂] △ ■インテグレート ―INTEGRATE/インテグレード [資生堂] △ ■インテグレートグレイシィ ―INTEGRATE GRACY/インテグレードグレイシー[資生堂] △ ■インフィニティ ―INFINITY [コーセー] △ ■エクセル ―EXCEL [サナ] △ ■エスティローダー ―ESTEELAUDER △ ■エスト ―EST [花王] △ ■エスプリークプレシャス ―ESPRIQUE PRECIOUS[コーセー] △ ■エテュセ ―ETTUSAIS △ 」 ■エッシー ―ESSIE △ ■エルシア ―ELSIA[コーセー] △ ■エリザベス ―ELIZABETH △ ■エレガンス ―ELEGANCE △ ■ENVY ―エンヴィ △ ■O.P.I ―オー ピー アイ △ ■オーブ ―AUBE [花王] △ ■オーブ クチュール ―AUBE COUTURE [花王] △ ■オーブリーオーガニクス ―AUBREY ORGANICS △ ■オルビス ―ORBIS △ ■カネボウ ―KANEBO [カネボウ] △ ■カバーマーク ―COVER MARK △ ■ck カルバン・クライン ビューティー ―CK CALVIN KLEIN BEAUTY △ ■カルディナーレ ―CARDINALE △ ■キオラ ―QIORA[資生堂] △ ■kiss ―キス[PASSION N.Y.] △ ■キスミー ―KISS ME[PASSION N.Y.] △ ■キスミー フェルム ―KISS ME FREME[PASSION N.Y.] △ ■キャンメイク ―CAN MAKE △ ■クラランス ―CLARINS △ ■グランサンボン ―GRANSENBON △ ■クリアラスト ―CLEAR LAST [P G] △ ■クリエイティブネイルデザイン ―CREATIVE NAIL DESIGN/CND[タカラベルモント] △ ■クリスチャン・ディオール ―CHRISTIAN DIOR/CD △ ■クリニーク ―CLINIQUE △ ■クレージュ ―COURREGES<販売終了> △ ■クレ・ド・ポー ボーテ ―CPB/クレド/クレドボーテ [資生堂] △ ■ケイト ―KATE[カネボウ] △ ■ケサランパサラン ―KESALAN PATHARAN/ケサパサ/KP △ ■化粧惑星 ―KESHO WAKUSEI[資生堂] △ ■ゲラン ―GUERLAIN △ ■江原道 ―KOH GEN DO △ ■コーセーコスメニエンス ―KOSE COSMENIENCE[コーセー] △ ■コスメデコルテ ―COSME DECORTE[コーセー] △ ■コフレドール ―COFFRET D OR [カネボウ] △ ■サナ ―SANA △ ■ザ・フェイスショップ ―THE FACE SHOP △ ■資生堂 ―SHISEIDO △ ■ジバンシィ ―GIVENCHY/ジバンシー △ ■シャネル ―CHANEL △ ■シュウ ウエムラ ―SHU UEMURA △ ■ジョルジオ アルマーニ ―GIORGIO ARMANI △ ■ジルスチュアート ―JILL STUART/ジルスチュワート [コーセー] △ ■スージーNY ―SUSIE N.Y. △ ■スウィーツスウィーツ ―SWEETS SWEETS/スイーツ/スィーツ [セザンヌ] △ ■スティラ ―STILA <日本撤退> △ ■スック ―SUQQU [エキップ] △ ■スプリングハート ―SPRING HEART △ ■セザンヌ ―CEZANNE △ ■セシェ ―SECHE [タカラベルモント] △ ■草花木果 ―SOKAMOCKA △ ■ソニア リキエル ―SONIA RYKIEL △ ■ダイソー ―DAISO △ ■ちふれ ―CHIFURE △ ■チャイナグレーズ ―CHINA GLAZE/チャイナグレイズ △ ■チャコット フォー プロフェッショナルズ ―CHACOTT FOR PROFESSIONAL △ ■TINS ―ティアイエヌエス[タカラベルモント] △ ■DHC ―ディーエイチシー △ ■デジャヴュ ―DEJAVU/デジャブ △ ■テスティモ ―T ESTIMO [カネボウ] △ ■ドクターハウシュカ ―DOCTOR HAUSCHKA/Dr.ハウシュカ △ ■NARS ―ナーズ △ ■ナチュラグラッセ ―NATURAGLACE △ ■ナティエラ ―NATIERRA [生活の木] △ ■ヌードボンボン ―NUDE BON BON △ ■バーツビーズ ―BURT S BEES △ ■ハーバー ―HABA △ ■パラドゥ ―PARADO △ ■ヴィセ ―VISEE [コーセー] △ ■ピエヌ ―PN [資生堂] △ ■ファシオ ―FASIO [コーセー] △ ■ファンケル ―FANCL △ ■フィオリ ―FIORI △ ■フリープラス ―FREE PLUS [カネボウ] △ ■ブルーム ―BLOOM △ ■ブルジョワ ―BOURJOIS/ブルジョア △ ■プレディア ―PREDIA [コーセー] △ ■ベネフィーク ―BENEFIQUE [資生堂] △ ■ベビーピンク ―BABY PINK [バイソン] △ ■ヘビーローテーション ―HEAVY ROTATION/ヘビロテ [キスミー] △ ■ヘレナ ルビンスタイン ―HELENA RUBINSTEIN △ ■ボーテ ド コーセー ―BEAUTE de KOSE/BKO[コーセー] △ ■ポーラドルフ ―PAULA DORF △ ■ポール&ジョー ―PAUL JOE/ポルジョ △ ■ボディショップ ―BODY SHOP △ ■ボビィ ブラウン ―BOBBI BROWN/ボビーブラウン △ ■マークウィンズ △ ■舞妓はん ―まいこはん[SANA] △ ■MFC ―マイフューチャリングカラーズ[カネボウ](ファミリーマート) △ ■マキアージュ ―MAQUIAGE [資生堂] △ ■マジョリカマジョルカ ―MAJOLICA MAJORCA/マジョマジョ [資生堂] △ ■MAC ―メイクアップ・アート・コスメティックス/マック △ ■マックスファクター ―MAX FACTOR [P G] △ ■マネキン ―MANNE QUEEN △ ■マリ・クレール ―MARIE CLAIRE PARIS/マリクレ [コーセー] △ ■マリークワント ―MARY QUANT/マリクヮ/マリクワ △ ■ミシャ ―MISSHA △ ■MMU ―ミネラルメークアップ[メーカー・アイテム名がよくわからないのでまとめてます ブルベMMUスレもあります] △ ■メイベリン ―MAYBELLINE △ ■メディア ―MEDIA [カネボウ] △ ■メリッシュ ―MELLIESH △ ■ラヴーシュカ ―LAVSHUCA [カネボウ] △ ■ラブクローバー ―LOVE CLOVER [B C] △ ■ラ・プレリー ―LA PRAIRIE △ ■ランコム ―LANCOME △ ■リサージ ―LISSAGE △ ■リンメル ―RIMMEL △ ■ルティーナ ―RUTINA [コーセー] △ ■ルナソル ―LUNASOL [カネボウ] △ ■ルミナス ―LUMINOUS [コーセー] △ ■レブロン ―REVLON △ ■ローラコスメティクス ―LAURA COSMETICS △ ■ローラメルシエ ―LAURA MERCIER △ ■ロレアル ― L OREAL △ ■ワトゥサ ―WATOSA △
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2ch EFZのページ 2chによる交流を第一としたEFZのページです 色々情報を分散させるのもあれなんでここをお借りしました。 よろしくお願いします。≦(._.)≧ ここは初心者から中級者がレベルアップをしつつ、対戦を楽しむページです。 対戦しても相手がすぐに居なくなって何が悪かったか聞けない。 初めてだけど何をしてもいいかわからない。 このゲームってどういう立ち回りをしていいのかわからない。 そういう人が集まって切磋琢磨しながら上手くなればいいじゃなーい。 これだけは守って欲しいこと。 人を特定しない。 切れない、怒らない。あおらない。 ROMって対戦してもいいけど、「ありがとうございまーす」くらいの挨拶はしようぜ。 できればお願いしたいこと。 対戦のあと、何が悪かったのかを言ってあげよう。 相手が初心者でポート空けたりできなくても教えてあげる心意気。誰でも始めは初心者。 EFZのチャット http //efz2ch.carbon.cgiboy.com/ 人とか。 人物紹介 今日の名言 今日の名言?